Die Frage, wer im Schach stärker ist — Mensch oder Computer, hat das Denken seit einem halben Jahrhundert beschäftigt. Heute ist die Antwort eindeutig: Künstliche Intelligenz übertrifft jeden Großmeister so stark, dass ein gleichwertiges Match zwischen Mensch und führender neuronalem Netz bereits in den 2010er Jahren seinen Sinn verloren hat. Der Weg zum vollständigen Dominanz war jedoch lang, dramatisch und voller legendärer Schlachten. Wir analysieren die Geschichte des Zusammenbruchs der Menschheit und überlegen, was den lebenden Schachspielern noch bleibt.
Die ersten Schachprogramme tauchten in den 1950er Jahren mit den Computern selbst auf. Wissenschaftler betrachteten Schach als idealen Poligong für die Testung künstlicher Intelligenz — strenge Regeln, endliches Anzahl von Zügen, klare Zielsetzung. 1951 schrieb Alan Turing die erste in der Geschichte der Schachprogramme auf Papier, indem er mit dem Stift berechnete. 1957 schuf Alex Bernstein die erste vollständige Programm für einen Mainframe von IBM, die 3–6 Minuten pro Zug berechnete. Diese Pioniere spielten offenbar schwach — auf dem Niveau eines Anfängers, aber der Fortschritt war beeindruckend.
In den 1980er Jahren tauchten kommerzielle Schachcomputer auf: Chessmaster (1986) und Produkte der Firma Novag. 1988 gewann die Programm Deep Thought (Vorgänger von Deep Blue) erstmals einen Großmeister, Bent Larsen, in einer Turnierpartie. Das Atem des Computers wurde spürbar.
1996 traf Garri Kasparov, der amtierende Weltmeister und beste Spieler in der Geschichte, auf den Supercomputer IBM Deep Blue. Kasparov gewann den Match mit 4–2, aber verlor die erste Partie — ein historischer Moment, als der Computer zum ersten Mal einen Weltmeister im klassischen Kontrollspiel besiegte. Allerdings machte Deep Blue 1996 noch gravierende Positionierungsfehler, und Kasparov beherrschte die Oberhand.
Ebenfalls ein Jahr später, im Mai 1997, brachte IBM eine neue Version — Deep Blue II («Deeper Blue»). Die erhöhte Rechenleistung (etwa 200 Millionen Positionen pro Sekunde) und die verbesserte Bewertungsfunktion machten den Monster unglaublich gefährlich. Der Match aus sechs Partien endete mit dem Sieg des Computers: 3,5–2,5. In der entscheidenden Partie zitterte Kasparov psychologisch, machte einen Zwick, und Deep Blue ging in die Geschichte ein als erster KI, der einen Weltmeister im Match besiegte. Nach diesem Ereignis löste IBM das Team auf, und Deep Blue spielte nie wieder.
Deep Blue war ein schrecklicher Brute-Force-Computer, der aufgrund des Blinden Durchsuchens spielte. Allerdings verwendeten die Programme der nächsten Generation, wie Rybka, Fritz, Houdini und Stockfish, eine feinere Heuristik und wurden auf normalen PCs verfügbar. Ihr Rating übertraf 3000 Elo-Punkte, während ein Mensch nie über 2850 hinausging. Ab Anfang der 2000er Jahre erkannten die Profis bereits, dass die besten Computerprogramme stärker als jeder Mensch spielen. Der endgültige Punkt wurde jedoch in den 2010er Jahren mit der Einführung neuronaler Motoren gesetzt.
2017 präsentierte das Unternehmen DeepMind AlphaZero — ein Algorithmus, der sich durch das Spielen gegen sich selbst von Grund auf lernte. Der Ansatz heißt «Lernen durch Belohnung». Nach einigen Stunden Selbsttraining spielte AlphaZero Milliarden von Partien, eine eigene, für den Menschen ungewohnte Strategie erfand. Sie opferte Material für Aktivität der Figuren, baute fantastische Angriffe und spielte oft einen Stil, den professionelle Kommentatoren als «außerirdisch» bezeichneten.
Bei einem Match gegen den besten klassischen Motor Stockfish (Version 2017) besiegte AlphaZero mit überwältigendem Erfolg: 25 Siege, 25 Unentschieden und keine Niederlagen bei gleicher Zeit. Stockfish analysierte 70 Millionen Positionen pro Sekunde, AlphaZero nur 80.000, aber die Qualität der getroffenen Entscheidungen war unübertroffen. Computerische Schach wurden auf ein neues Niveau gehoben — jetzt dominierte nicht das Eisen, sondern die Idee.
Heute sind die stärksten Schachneuronalen Netze — Leela Chess Zero, AlphaZero (in ihren späteren Implementierungen), die neuesten Versionen von Stockfish (mit hybrider Architektur NNUE) — haben ein Rating von etwa 3600–3700 Elo. Der aktuelle Weltmeister Magnus Carlsen (Höchstwertung 2882, aktueller ~2830) liegt dem Computer nicht weniger als 700–800 Punkte hinterher. Das ist etwa so viel wie der Abstand zwischen Carlsen und einem Anfänger mit einem Rating von 2000.
Ein aktueller Motor auf einem guten Laptop besiegt den Weltmeister ohne Chance. Der Weltmeisterschaft der Menschen gibt es immer noch, aber er stellt nie Menschen mit KI in einem gleichwertigen Kampf — das wäre ein Skandal.
Die Ursache liegt nicht in «der Computer ist klüger» und nicht im Speicherplatz. Schach-KI übertrifft den Menschen in drei entscheidenden Aspekten, jeder von denen unüberwindlich ist.
Taktische Unfehlbarkeit. Der Computer zwickt niemals eine Figur, verpasst nie einen Matt in 2 Zügen und macht niemals Fehler in der Berechnung von Varianten aufgrund von Ermüdung. Selbst bei den besten Großmeistern gibt es in jeder Partie 1–3 taktische Fehler. Der Computer kennt das Wort «ermüdet» nicht.
Tiefe des Berechnens. Ein Mensch kann in einer angespannten Position einen Plan auf 8–10 Züge durchspielen. Der Computer — auf 30 Züge, mit Berücksichtigung von Dutzenden von Zweigen, ohne Konzentration zu verlieren. Das ist biologisch unerreicht.
Objektive Bewertungsfunktion. Der KI ist nicht dem Schrecken, der Autorität des Gegners, Emotionen aus einer verlorenen Position oder dem Wunsch, schön zu gewinnen, unterworfen. Er wählt immer den besten Zug aus seiner Sicht, ohne sich um das Publikum zu kümmern und nicht nervös im Zeitnot zu sein.
Trotz der düsteren Prognosen der 1990er hat das Schach nicht ausgestorben. Im Gegenteil, dank der KI sind sie beliebter geworden. Top-Großmeister nutzen neuronale Netze zur Analyse und Vorbereitung, um prinzipiell neue Ideen in den Eröffnungen und Endspielen zu finden. In Online-Turnieren schauen Millionen von Zuschauern gleichzeitig über die Übertragungen mit sofortiger Bewertung des Motors. Das Verhältnis Mensch gegen Mensch bleibt faszinierend, nur der Computer ist jetzt Trainer und nicht Gegner.
Der Magnus Carlsen selbst hat mehrmals gesagt: «Es gibt keinen Sinn, mit einem Computer zu spielen, das entmenschlicht den Prozess. Schach ist interessant, weil in ihm Menschen Fehler machen». Die KI hat das Schach nicht besiegt — sie hat das Wettkampf zwischen Mensch und Maschine getötet, aber die Schönheit des Spiels zwischen Menschen hat unberührt geblieben. Und in der Frage, wer stärker ist — Mensch oder KI, gibt es keine Zweifel mehr. Die Antwort ist endgültig und unwiderruflich.
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